La classe ha partecipato all’ora del codice 2016 sperimentando l’app
ScratchJr che consente di creare giochi e storie interattive, imparando a programmare in un contesto ludico.
In una prima fase gli alunni hanno esplorato liberamente le caratteristiche dell’app. Successivamente l’insegnante ha proposto alcune attività guidate, da eseguire in coppia o piccolo gruppo, per scoprire le molteplici possibilità del programma.
Infine gli alunni hanno inventato le loro storie interattive.L’attività è stata molto apprezzata dai bambini, che hanno chiesto di prolungarla ben oltre l’ora programmata.